Ах, Dying Light 2 — игра, в которой зомби не просто ходят, а ещё и философствуют! Польская студия создала этот шедевр, но язык оригинала, как выяснилось, скорее английский. Это как если бы польский пирог вдруг оказался французским круассаном — внешне похоже, а внутри совсем другое дело.
В титрах мелькают имена переводчиков на польский, что намекает: если бы игра изначально была на польском, то их бы там не было. Логично? Логично!
Начинаем с самого вступительного ролика.
Фраза «Civilization is a vulnerable thing» звучит почти как начало лекции по социологии или оправдание соседей за очередной ремонт в три часа ночи. Переводчики перевели её как «Цивилизация — уязвимая штука».
Вот только вместо тире поставили дефис — ну вы понимаете, разница между тире и дефисом для них примерно такая же, как между зомби и просто сонным соседом. На сайте локализатора «Буки» обещают редактуры и корректуры, но тут явно кто-то забыл надеть очки или слишком увлёкся игрой в Dying Light.
Дальше идёт фраза «A whim of circumstance». В переводе это «прихоть обстоятельств», что звучит немного скучно и формально. Я бы предложил вариант поярче: «Она — лишь причудливое стечение обстоятельств».
Почему? Потому что эта фраза отсылает к Роберту Говарду и его повести «За Чёрной рекой», где цивилизация представлена как нечто неестественное и временное явление — своеобразный каприз судьбы. Представьте себе варваров в доспехах, которые смотрят на цивилизованных людей и думают: «Хм… эти ребята точно что-то намудрили».
Кстати, цитату из Говарда даже в первом Dying Light можно было увидеть на стене — видимо, разработчики любят посмеяться над нами с философией.
А вот дальше нас ждёт эффект бабочки: «At any time, the smallest flap of a butterfly’s wings». Тут официальные переводчики почему-то решили заменить множественное число крыльев на единственное — возможно, чтобы бабочка выглядела более элегантно или чтобы ей было легче махать одним крылом после зомби-апокалипсиса. Мой же Google Translate упорно настаивал на классике: «малейший взмах крыльев бабочки». Выбирайте сами — хотите вы видеть бабочку с одним крылом или с двумя.
Фраза «may set catastrophe in motion» переведена официально как «может стать началом катастрофы», а я предпочитаю лаконичное и ёмкое «может привести к катастрофе».
Это всё равно что сказать: «Этот парень может стать причиной драки» или просто: «Этот парень устроит драку». Второй вариант звучит живее и ближе к делу.
Переходим к Харрану — городу-призраку из первой части игры. Фраза «Harran. An entire city wiped from the map.» у нас превратилась в лаконичное: «Харран — целый город, стертый с лица Земли.» Только снова дефис вместо тире!
Кажется, редакторы локализации подсознательно боятся тире больше зомби из игры.
И напоследок о тех несчастных душах, кто остался после катастрофы: оригинал говорит ясно – те там не имели ни малейшего шанса. Официальный перевод слегка смягчил драму словами: «У тех, кто остался здесь…» Что за загадочная замена?
Видимо, хотели сделать игру более уютной для игроков – мол, всё рядом и безопасно (ха-ха). А польская версия подтверждает мою версию – там всё честно и сурово: у тех там не было шансов.
В общем, сравнивать свой перевод с официальным локалом – это всё равно что сравнивать домашний борщ с ресторанным супом из пакетика.
Оба съедобны, но вкус совсем разный! И помните: даже самые серьёзные тексты можно читать с улыбкой – ведь если зомби могут танцевать под музыку апокалипсиса, почему мы не можем смеяться над переводами?
Dying Light 2 впечатляет не только динамикой зомби, но и глубиной философских отсылок, что добавляет игре уникальный шарм. Локализация же, к сожалению, порой теряет этот смысл, оставляя ощущение формальности вместо живого, яркого языка оригинала.